Tehno Novo

Author: orocn

  • Overwatch 2 najavljuje novog heroja i istovremeno baca ogromnu priču

    Novi strip za Overwatch 2 gotovo sigurno ukazuje na to da će Emre Sarioglu konačno uskoro debitovati kao igrabilni heroj, ali operativac je krenuo mnogo mračnijim putem nego što su igrači mogli da zamisle. Sa demonskim izgledom, eksplozivnim moćima i potencijalnom vezom sa jednom od najdubljih zavera u priči Overwatch 2, postoji velika šansa da bi Emre uskoro mogao da se probije u igru.

    Fanovi su konačno prvi put videli Emrea Sarioglua posle mnogo godina tokom otkrivanja Freje, prvog novog heroja Overwatch 2 2025. godine. Na kraju filmskog otkrivanja Freje, izvršni direktor Talona, Maksimilijan, ugovara lovca na glave da pronađe Emrea, sa kojim je bila bliska i profesionalno i lično kada su radili u timu za potragu i spasavanje Overwatch-a.

    Sada je Overwatch 2 nastavio priču tamo gde je taj filmski prikaz stao – i praktično potvrdio Emreov konačni dolazak kao novog heroja u tom procesu. „Search & Destroy“ je novi strip iz emisije „Story Time“ koji je glasovno poslužila Frejina glumica, Olivija Le Andersen. Pratio je Freju dok je pronalazila nestalog agenta, a istovremeno otkrivao veliki obrt u priči: nekoliko godina nakon što je napustio Overwatch, Emre se pridružio Talonu, iako je od tada ponovo postao odmetnik.

    Novi strip za Overwatch 2 gotovo sigurno ukazuje na to da će Emre Sarioglu konačno uskoro debitovati kao igrabilni heroj, ali operativac je krenuo daleko mračnijim putem nego što su igrači mogli da zamisle. Sa demonskim izgledom, eksplozivnim moćima i potencijalnom vezom sa jednom od najdubljih zavera u priči Overwatch 2, postoji velika šansa da bi Emre uskoro mogao da se probije u igru.

    Obožavaoci su konačno prvi put posle mnogo godina videli Emrea Sarioglua tokom otkrivanja Freje, prvog novog heroja u Overwatch 2 2025. godine. Na kraju filmskog otkrivanja Freje, izvršni direktor Talona, Maksimilijan, ugovara lovca na glave da pronađe Emrea, sa kojim je bila bliska i profesionalno i lično kada su radili u timu za potragu i spasavanje Overwatch-a.

    Overwatch 2 ima veliki zadatak nakon uspešne 2025. godine, i sudeći po tome, programeri igre Hero Shooter su spremni da se suoče sa izazovom.

    Sada je Overwatch 2 nastavio priču tamo gde je filmski prikaz stao – i praktično potvrdio Emreov konačni dolazak kao novog heroja u tom procesu. „Search & Destroy“ je novi strip Story Time-a koji pripoveda glasovna glumica Freje, Olivija Le Andersen. Pratio je Freju dok je pronalazila nestalog agenta, a sve to je otkrivalo veliki obrt u priči: nekoliko godina nakon što je napustio Overwatch, Emre se pridružio Talonu, iako je od tada ponovo postao odmetnik.

    Freja se sastala sa operativcima Talona iz grupe Overwatch 2, Moirom, Maugom, Udovicom i Riperom, dok je pratila tragove o tome gde je Emre mogao da ode. Nakon što je prikupila ove dokaze, Freja je shvatila da su svi Emreovi poslovi u Talonu bili u blizini satelitskih komandnih centara koji su pratili globalnu bezbednost, osim jednog u Rijadu koji je, kako se seća, posetila tokom njihovog boravka u Overwatch-u.

  • Nismo nostalgični za 2016. – nostalgični smo za internetom pre svih tih pomrija

    Za novu generaciju, 2016. je sada poznata kao „poslednja dobra godina“.

    Od nove godine, Instagram je preuzela nalepnica „dodaj svoje“ sa temom 2016. godine, koja podstiče korisnike da objavljuju fotografije iz 2016. Korisnici su objavili više od 5,2 miliona odgovora, stvarajući dovoljno uzbuđenja da se proširi na druge platforme. Na Spotifaju, plejliste „2016“ koje su generisali korisnici povećale su se za 790% od nove godine, a kompanija se sada hvali u svojoj biografiji na Instagramu da „ponovo romantizuje 2016. godinu“.

    Pravednosti radi, 2016. godina zaista deluje kao jednostavnije vreme. Donald Tramp još nije bio ni jedan dan na funkciji u Beloj kući, niko nije znao razliku između maske N95 i KN95, a Tviter se još uvek zvao Tviter. Bila je to godina „Pokemon Go leta“.

    Ali kao što se često dešava, nostalgija prevazilazi veliki deo anksioznosti koja je već bila opipljiva u to vreme. Kada je bibliotekarka memova Amanda Brenan pretraživala svoju arhivu tražeći slike koje su definisale 2016. godinu, pokazala mi je snimak ekrana koji me je iznenadio, s obzirom na trenutnu opsesiju interneta tom godinom. U objavi piše: „Ne mogu da verujem da je đavo uložio svu svoju energiju u 2016. godinu“, a drugi korisnik dodaje: „Kao da je imao zadatak koji je trebalo da preda 1. januara 2017. i zaboravio je do sada.“

    Zaboravila sam koliko su svi mrzeli 2016. godinu u to vreme. Bila je to godina Bregzita, kulminacije sirijskog građanskog rata, virusa Zika i pucnjave u noćnom klubu Puls, da nabrojimo samo neke od izvora straha. Nije bio samo polarizujući izbor Donalda Trampa – mesecima pre te noći, kolumnista Slejta je iskreno postavio pitanje koliko je 2016. bila loša u poređenju sa ozloglašeno užasnim godinama poput 1348, kada je crna smrt stigla, ili 1943, vrhunca Holokausta.

    Početak nove godine je plodno tlo za nostalgiju. Internet napreduje zahvaljujući ovoj vrsti mamca za angažovanje, do te mere da nas Fejsbuk, Snepčet, pa čak i ugrađena aplikacija Epl Fotografije stalno podsećaju šta smo radili pre godinu dana.

    Ovog puta, međutim, naša nostalgija se oseća drugačije i nije samo politička. Kako veštačka inteligencija sve više zadire u sve što radimo na internetu, 2016. godina takođe predstavlja trenutak pre nego što je Algoritam™ preuzeo primat, kada „enšitifikacija“ još nije dostigla tačku bez povratka.

    Da bismo bolje razumeli stanje interneta u 2016. godini, Brenan predlaže da se na nju gleda kao na desetogodišnjicu 2006. godine, kada se društveni internet definitivno učvrstio u našim životima.

    „2006. godine se tehnologija promenila. Tviter je pokrenut, Gugl je kupio Jutjub, Fejsbuk je počeo da dozvoljava svima starijim od 13 godina da se registruju“, rekao je Brenan za TekKranč.

    Pre društvenih platformi, internet je bio mesto za ljude koji su na mreži tražili osećaj zajedništva – ljude koji su bili „zbog nedostatka boljeg izraza, štreberi“, kako Brenan kaže. Ali kada su društvene mreže krenule, internet je počeo da curi, a barijera između pop kulture i internet kulture počela je da se briše.

    „Do 2016. godine videćete da je deset godina vremena omogućilo ljudima da evoluiraju, i ljudi koji nužno nisu bili internet štreberi za početak možda su završili na 4chan-u, i svim tim manjim malim mestima gde su ranije bili ljudi sa interneta, za razliku od ljudi koji nisu toliko onlajn“, rekla je ona. „Ali takođe, zbog telefona, svi su sada nekako internet osobe.“

    Prema Brenanovoj proceni, ima smisla da je 2016. bila godina kada je Pepe Žabac – nekada ljubazni narkoman iz veb stripa – iskvaren u simbol mržnje i da se mizoginija koja je podstakla Gejmergejt pojavila na nacionalnoj političkoj sceni. (U međuvremenu, levičarske grupe memova su se interno prepirale oko toga da li je mem „dat boi“ – slika žabe koja vozi monocikl – prisvojio afroamerički narodni engleski.)

    U to vreme, delovalo je novo isticati kako je internet kultura počela da oblikuje našu političku stvarnost. U roku od još jedne decenije, imali smo pseudo-vladinu agenciju nazvanu po memu, koja je – da navedemo samo jedan od njenih mnogih zločina – smanjila finansiranje međunarodne pomoći i dovela do smrti stotina hiljada ljudi.

    Još 10 godina kasnije, sada imamo pune dve decenije da se obračunamo sa tim kako nas je društveni internet oblikovao. Ali za ljude koji su bili deca 2016. godine, ta godina i dalje nosi izvesnu mistiku. Gugl je dobro radio. Bilo je relativno lako uočiti dipfejkove. Nastavnici nisu morali da usmeravaju sve svoje ograničene resurse na utvrđivanje da li je učenik kopirao svoj domaći zadatak iz ChatGPT-a. Aplikacije za upoznavanje su i dalje bile obećavajuće. Nije bilo toliko video snimaka na Instagramu. „Hamilton“ je bio kul.

    To je ružičast pogled na onlajn eru koja je imala svoj mnoštvo problema, ali se poklapa sa većim pokretom ka analognijem načinu života – to je isti fenomen koji je ubrzao ponovni porast događaja za upoznavanje uživo i digitalnih fotoaparata. Društvene mreže su postale toliko centralne u našim životima da više nisu zabavne, a ljudi žele da se vrate u vreme pre nego što je iko ikada izgovorio reč „doomscrolling“ (skrolovanje sudbine). Ko bi ih mogao kriviti?

  • Multipregled na Youtube TV-u dobija veliko poboljšanje, omogućavajući gledaocima da kombinuju kanale

    Youtube TV je poslednjih nekoliko godina polako proširivao svoju funkciju višestrukog prikaza, koja je u početku omogućavala sportskim navijačima da istovremeno gledaju do četiri kanala na jednom ekranu. Uskoro će gledaoci konačno imati priliku da gledaju bilo koji sadržaj koji izaberu.

    U svom godišnjem pismu objavljenom u sredu, izvršni direktor Youtubea, Nil Mohan, otkrio je da će platforma uskoro predstaviti „potpuno prilagodljivo višestruko prikazno“ iskustvo. Ova nadogradnja ima za cilj da pruži veću personalizaciju tako što će gledaocima omogućiti da kreiraju sopstvene rasporede višestrukog prikaza, prilagođavajući svoje ekrane svojim individualnim interesovanjima u vezi sa sportom, vestima, zabavom i još mnogo toga.

    Youtube TV je prvi put uveo funkciju višestrukog prikaza za sportske prenose 2023. godine, omogućavajući navijačima da istovremeno gledaju više utakmica. Funkcija se kasnije proširila i na druge kategorije, kao što su vesti i vreme, iako je u početku bila ograničena na unapred odabranu listu kanala, uključujući CNN, MSNBC, HGTV i Food Network. Kasnije je Youtube TV počeo da testira način da mala grupa korisnika prilagodi koje kanale žele da gledaju jedan pored drugog bez ograničenja.

    Očekuje se da će ova nova mogućnost biti privlačna porodicama i većim domaćinstvima sa različitim preferencijama gledanja, jer omogućava gledanje različitih žanrova zajedno na jednom ekranu.

    Da biste isprobali višestruki prikaz, pritisnite dugme nadole na daljinskom upravljaču, zatim potražite ikonu višestrukog prikaza ili opciju „Gledaj višestruki prikaz“ i izaberite je. Odatle možete odabrati još tri kanala uživo koje ćete dodati na svoj ekran.

    Pored toga, Mohan je istakao predstojeće lansiranje paketa kanala specifičnih za žanrove na YouTube TV-u, dizajniranih da pretplatnicima pruže veću fleksibilnost u pogledu sadržaja za koji plaćaju. Na primer, gledaoci mogu da izaberu specijalizovane pakete fokusirane na sport, vesti, porodični program ili zabavu, prilagođavajući svoje pretplate svojim interesovanjima i potencijalno štedeći na troškovima.

    Međutim, YouTube TV nije mnogo otkrio o ovim paketima, poput toga koliko će koštati ili kada će biti pokrenuti. Verovatno možemo očekivati da će više informacija biti objavljeno u narednim mesecima kako se platforma priprema za implementaciju.

  • OpenEvidens dostigao vrednost od 12 milijardi dolara, a novu rundu finansiranja predvode Thrive i DST

    Investitori rizičnog kapitala koji su podržali OpenEvidence očigledno nisu zabrinuti zbog novih zdravstvenih informacionih proizvoda od OpenAI i Anthropic-a.

    U sredu je startap objavio da je prikupio dodatnih 250 miliona dolara u Seriji D finansiranja uz procenu od 12 milijardi dolara, koju su zajedno predvodili Thrive Capital i DST.

    To je dvostruko više od procene od poslednjeg prikupljanja sredstava u oktobru: 200 miliona dolara uz procenu od 6 milijardi dolara, koju je predvodio GV. Sada je prikupljeno ukupno 700 miliona dolara, kaže kompanija, od podupirača uključujući Sequoia, Nvidia, Kleiner Perkins, Blackstone, Bond, Craft Ventures, Mayo Clinic i druge.

    OpenEvidence je platforma za medicinske informacije zasnovana na veštačkoj inteligenciji, slična onome što je WebMD bio za prethodnu generaciju interneta, ali je usmerena ka lekarima. Ovo je donekle više stavlja u konkurenciju Anthropic-ovom Claude for Healthcare, koji je namenjen pacijentima, platiocima i pružaocima usluga, dok je novi zdravstveni proizvod ChatGPT-a više usmeren ka potrošačima.

    Kompanija kaže da je besplatna platforma, finansirana oglasima, samo u decembru pružila 18 miliona kliničkih konsultacija od verifikovanih zdravstvenih radnika u SAD. To se može uporediti sa oko 3 miliona pretraga mesečno pre godinu dana. Takođe je navedeno da je prihod premašio 100 miliona dolara.

  • Ziplajn planira širenje dostave dronovima sa 600 miliona dolara novog finansiranja

    Američki startap za autonomnu dostavu dronovima i logistiku Ziplajn saopštio je u sredu da će početkom ove godine pokrenuti poslovanje u Hjustonu i Finiksu, kao deo ekspanzije koju će pokrenuti 600 miliona dolara novih investicija.

    Kompanija je saopštila da će ova runda finansiranja, koja vrednuje kompaniju na 7,6 milijardi dolara, biti iskorišćena za proširenje na najmanje četiri američke države 2026. godine. Nekoliko postojećih i novih investitora, uključujući Fideliti Menadžment & Riserč Kompani, Bejli Giford, Valor Ekviti Partners i Tajger Global, učestvovalo je u rundi finansiranja.

    Osnovan 2014. godine, Ziplajn je razvio sopstveni ekosistem za dostavu dronovima, uključujući logistički softver, sisteme za lansiranje i sletanje, kao i avione. Kompanija je komercijalno počela 2016. godine koristeći svoje autonomne dronove za isporuku krvi u Ruandi. Danas, Ziplajnovi dronovi isporučuju hranu, maloprodajne, poljoprivredne i zdravstvene proizvode u pet afričkih zemalja, nekoliko gradova u Sjedinjenim Državama i Japanu.

    Prošle godine, Ziplajn je pokrenuo uslugu dostave na kućnu adresu u SAD koja omogućava kupcima da naručuju hranu i maloprodajnu robu putem aplikacije. Kućna služba dostave koristi dronove Platforma 2 kompanije Zipline, koji su dizajnirani da nose do osam funti i putuju do kupaca u radijusu od 10 milja. Njihovi veći dronovi Platforma 1 koriste se za isporuke na velike udaljenosti za preduzeća, poslovne subjekte i vladu, koje mogu da pokriju putovanje od 120 milja u oba smera. Platforma P2 je počela sa radom u Pi Ridžu, Arkanzas, i metropleksu Dalas-Fort Vort sa Volmartom i više od desetak restoranskih brendova, prema podacima Zipline-a.

    Takođe je najavljeno lansiranje u Sijetlu. Ostali komercijalni partneri uključuju Panera, Čipotle, Krambl, Blejz Picu, Vendi’s i Litl Cezars.

    To geografsko širenje u Sjedinjenim Državama podstaklo je broj isporuka Zipline-a. U 2024. godini, kompanija je završila milion isporuka dronovima kupcima; ove nedelje, Zipline je saopštio da je premašio 2 miliona isporuka. Kompanija je takođe saopštila da su njihove isporuke u SAD porasle za oko 15% u odnosu na prethodnu nedelju u poslednjih sedam meseci.

    Suosnivač i izvršni direktor Keler Klifton smatra 2026. godinu godinom proboja kompanije.

    „Autonomna logistika sazreva više od decenije, a poslednja godina je nedvosmisleno pokazala da kada su isporuke brže, čistije, bezbednije i jeftinije, potražnja nije samo velika, već raste eksponencijalno“, rekao je Klifton u saopštenju. „2026. godine autonomna logistika će postati svakodnevna namirnica za ljude u nekoliko država u SAD. Ta transformacija počinje sa Hjustonom i mojim rodnim gradom Finiksom, koje ćemo početi da opslužujemo početkom ove godine, a zatim ćemo se proširiti na još više mesta širom zemlje tokom godine.“

    Ziplajn nije sam u novoj industriji dostave dronovima. Ostali konkurenti uključuju Flajtreks, DronUp, Amazon Prajm Er i Ving, podružnicu u vlasništvu Alfabeta koja je takođe sarađivala sa Volmartom. Ving je najavio planove za proširenje na još 150 Volmart prodavnica do 2027. godine.