Tehno Novo

Novosti iz Tehno Sveta

  • eSticky V2 — Lepljiva beleška koja je postala pametnija

    Prošle godine sam dizajnirao mali gadžet pod nazivom eSticky: kompaktan način da organizujete svoje misli bez papira, i bio je veliki uspeh. Projekat je privukao veliku pažnju, pokazujući njegov potencijal za dalji razvoj. Kao rezultat toga, kreirao sam novu verziju sa poboljšanim softverom i hardverom.

    Predstavljamo eSticky V2.

    Ovaj uređaj može da služi višestrukim funkcijama, uključujući sat, listu obaveza, brojač pretplatnika na YouTube-u uživo i tajmer za odbrojavanje za vašu maturu. Pored toga, može da prikaže mnoge druge opcije. Razvili smo potpuno prilagođenu štampanu ploču sa XIAO ESP32S3, većim baterijama i 3D štampanim kućištem za radnu površinu. Za ovaj projekat i dalje koristimo 2,9-inčni e-mastilo displej od SeedStudio-a.

    Što se tiče softvera, eSticky V2 je potpuno kompatibilan sa SenseCraft HMI-jem — platformom zasnovanom na oblaku, bez potrebe za kodom, koja vam omogućava da dizajnirate interfejse koristeći jednostavne alate za prevlačenje i ispuštanje.

    Pogledajmo kako sam ja napravio jedan.

    Elektronika i štampana ploča (PCB)

    U ranijoj verziji mog projekta, koristio sam modul za e-papir povezan sa XIAO žicama i baterijom. Ovog puta sam odlučio da napravim prilagođenu štampanu ploču (PCB) za projekat. Dizajnirao sam PCB koristeći EasyEDA.

    Za ovaj projekat koristimo XIAO ESP32S3 Plus kako bismo osigurali potpunu kompatibilnost sa Senscraft HMI-jem. Nakon dizajniranja PCB-a, koristio sam Seeed Fusion za njegovu proizvodnju. Pored toga, iskoristio sam njihovu PCBA uslugu za montažu, što je pojednostavilo proces izrade.

    Takođe koristimo 2,9-inčni monohromatski papirni displej sa 296×128 piksela, od seeedstudio za ovaj projekat.

    Seeed Studio nudi program sponzorstva Fusion PCBA posebno za XIAO-bazirane dizajne, pružajući popust od 30% na usluge sklapanja PCB-a (PCBA). Takođe nude najjeftinije XIAO module iz svoje Open Parts Library (OPL) i pružaju besplatnu globalnu dostavu. Možete nabaviti svoj PCBA ovde. seeedstudio fusion

    Kućište

    U ranijoj verziji, dizajnirao sam ručni uređaj. Međutim, tokom upotrebe, često je završavao na mom stolu. Ovog puta sam odlučio da bi dizajn za desktop bio praktičniji. Pored toga, kućište Verzije 1 bilo je teško 3D štampati pomoću FDM štampača, pa sam ga redizajnirao.

    Sada ima više prostora za bateriju, a novi dizajn je lako reprodukovati pomoću FDM 3D štampača.

    Spoljašnje kućište sam 3D štampao u belom PLA+, dok je unutrašnji okvir napravljen od crnog PLA+. Sve STL datoteke možete pronaći u prilogu. ispod.

    Sklapanje

    Hajde da pogledamo kako da sve sastavimo. 1. Povežite 2,9-inčni E Ink displej sa štampanom pločom i zalepite ga na zadnju stranu štampane ploče.

    1. Pričvrstite antenu na glavno telo
    2. Zalepite bateriju na glavno telo
    3. Povežite kablove antene i žice baterije na štampanu ploču
    4. Postavite štampanu ploču u glavno telo i koristite zavrtanj M2X5mm da je pričvrstite
    5. Dodajte malo lepka na gornju ploču i postavite je na vrh ekrana

    Završili smo sa sklapanjem. Sada hajde da pogledamo kako da flešujemo firmver na naš uređaj

    Flešovanje Sensecraft HMI firmvera

    Hajde da se posvetimo ovom projektu, pratite ove korake da biste flešovali Sensecraft HMI firmver na naš uređaj

    1. Napravite nalog u Sensecraft HMI i prijavite se na njega
    2. Idite do alata i do flešatora firmvera
    3. Izaberite svoj uređaj kao e-papir DIY komplet EE04
    4. Izaberite svoj ekran iz padajućeg menija: 2.9″ monohromatski displej 128*296
    5. Izaberite najnoviju verziju firmvera
    6. Kliknite na fleš
    7. Zatim izaberite COM port vašeg uređaja
    8. Sada će uređaj biti flešovan na naš firmver

    Podešavanje uređaja

    Nakon flešovanja SensCraft HMI firmvera, podesite svoj uređaj za prvu upotrebu prateći ove korake.

    Uređaj koji se pokreće onlajn će pokrenuti otvorenu Wi-Fi vezu i koristiti IP adresu 192.168.4.1 za pristup stranici za konfiguraciju Wi-Fi mreže u vašem pregledaču. Izaberite Wi-Fi mrežu i unesite lozinku da biste Povežite ovaj uređaj sa kućnom mrežom.

    Ako je Wi-Fi veza uspešna, eSticky će pružiti kod za uparivanje.

    Da biste dodali novi uređaj u SenseCraft HMI, idite na „Moji uređaji“ i kliknite na „+ Novi uređaj“. Sada možete dati ime svom uređaju i uneti kod za uparivanje. Nakon toga, uređaj će biti uspešno dodat.

    Dodavanje stranica

    Idite na radni prostor i kliknite na „+ Novi dizajn“. Ovo će otvoriti uređivač stranica gde možete prilagoditi prikaz po želji.

    Evo nekoliko primera upotrebe.

    Dodavanje teksta

    Da biste prikazali običan tekst na stranici, idite na Osnovno i ovde ćete pronaći opciju teksta. Kliknite na nju.

    Kao i u običnom uređivaču teksta, možete da kucate šta želite, promenite font, veličinu, poravnanje i stil teksta itd. Koristite ove alate da izrazite svoje misli na stranici.

    Koristio sam ovaj osnovni uređivač teksta da napravim malu listu obaveza.

    Datum i vreme

    Da biste dodali datum i vreme, kliknite na opciju „Datum/Vreme“ u osnovnom meni.

    Ovo se može koristiti za prikazivanje sata, datuma i vremena. Možete promeniti format datuma ili vremena, podesiti poravnanje fonta i promeniti veličinu fonta itd.

    Broj pretplatnika na YouTube uživo

    Možete koristiti YouTube API konfiguraciju da biste dobili sve informacije o kanalu, uključujući ukupan broj pregleda, broj video snimaka i još mnogo toga, prikazane na ekranu.

    Ovu YouTube konfiguraciju možete pronaći u osnovnom TAB-u. Ovde treba da unesete svoj YT API ključ.

    Evo korisnog celog videa koji sam pronašao, a koji to objašnjava.

    Nakon unosa API ključa, možete uneti ID kanala ili ime. Nije ograničeno na vaš kanal; možete uneti ID kanala od drugih kreatora i dobiti podatke o tome.

    Izaberite potrebno polje sa podacima i potvrdite da će se brojevi pojaviti u uređivaču stranica. Sada možete pomerati brojeve i tretirati ih kao običan tekst promenom fonta, veličine, poravnanja itd.

    Nakon dizajniranja svih stranica, možete ih sačuvati klikom na dugme „Sačuvaj“ u gornjem desnom uglu. Zatim kliknite na „Primeni“ da biste primenili promene na svoj uređaj. Ekran eSticky-ja će biti ažuriran vašim novim stranicama.

    Možete koristiti dugmad na vrhu da biste se prebacivali između stranica.

    Još uvek postoji mnogo stvari koje se mogu uraditi sa Senscraft HMI-jem. Pored toga, možete prikazivati slike, podatke o vremenu i preuzimati informacije koristeći API-je iz Google kalendara, GitHub-a i drugih izvora. Senscraft HMI nudi eSticky-ju veliku fleksibilnost.

    Evo viki stranice za Senscraft HMI; to je veoma dobar vodič za učenje i otključavanje punog potencijala ovog uređaja. https://sensecraft-hmi-docs.seeed.cc/en/

    I to je to za eSticky V2. Od jednostavne ideje za beleške bez papira do potpuno prilagodljivog pametnog displeja, ovaj projekat pokazuje šta je moguće kada se fleksibilni hardver upozna sa softverom bez koda kao što je SenseCraft HMI.

    Ako želite sami da napravite jedan, podelio sam sve dizajnerske datoteke na svom blogu. Ako vam se dopala ova izrada, ne zaboravite da lajkujete. Delite i pretplatite se za još projekata u Maker-u.

    Hvala na gledanju i kao i uvek — srećno pravljenje!

  • Nacionalna država je stari softver. Šta se dešava kada ga prepišemo?

    Premotajmo unapred do 2025. Veći deo sveta i dalje radi na Governance OS 2.0, operativnom sistemu za nacionalne države koji je prvi put pokrenut pre vekova.

    Nadogradili smo svaki drugi kritični sistem u našim životima – od komunikacije do finansija – ali najvažniji radi na zastarelom kodu.

    Postoji negde oko 800 milijardi linija 60 godina starog COBOL-a koji pokreće kritični vladin i finansijski softver1. To je više linija antičkog koda nego što ima zvezda u Mlečnom putu.

    To je civilizacijski dug.

    U mom poslednjem tekstu tvrdilo se da je upravljanje najnovija klasa imovine. Ovaj tekst je prospekt za graditelje. Ako je upravljanje tržište, šta je proizvod?

    Vreme je za potpuno refaktorisanje. Ali da biste izgradili novo, morate razumeti staro. Morate posmatrati nacionalnu državu ne kao ideologiju, već kao tehničku arhitekturu.
    Governance OS 1.0: Monolitni mejnfrejm

    Pitč: Centralizovana kontrola za haotičan svet.

    Era: Od drevnih carstava do apsolutnih monarhija (oko 3000. p. n. e. – 1700. n. e.).

    Analogija: IBM mejnfrejm u zaključanoj, klimatizovanoj sobi.

    slika

    Arhitektura: Monolitna. Religija, zakon, vojska i ekonomija su svi bili sastavljeni u jedan, nerazdvojni binarni kod.
    Izvorni kod: Zatvoren. Kod je bio „božanska pravo“ ili „volja osvajača“. Samo jedan korisnik je imao administratorska prava: Sveštenik-kralj ili Car.
    API: Nema. Da biste interagovali sa sistemom, bila vam je potrebna fizička blizina administratoru. Niste mogli da „pozovete“ funkciju; morali ste da molite za publiku na dvoru.
    Skaliranje: Zasnovano na hardveru. Da biste proširili mrežu, kupovali ste više hardvera (vojnika) i osvojili više teritorije (čvorova).
    Korisničko iskustvo: Stabilno, predvidljivo i potpuno neslobodno. Sistem je nudio jednu uslugu: red. Cena je bila vaša apsolutna pokornost.

    Funkcionisalo je milenijumima. Ali monolitni se ne prilagođavaju; oni se raspadaju.
    Governance OS 2.0: Lokalni poslovni paket

    Predstavljanje: Prava, predstavljanje i stabilna valuta.

    Era: Moderna nacionalna država (oko 1700 – 2008).

    Analogija: Lokalni softverski paket Oracle ili SAP iz 1990-ih.

    slika

    Arhitektura: Naduveni monolit sa nekim API-jima. Osnovne funkcije su i dalje centralizovane, ali možete komunicirati sa njima putem definisanih protokola.
    Izvorni kod: Delimično otvorenog koda. Zovemo ga „Ustav“. Možete ga pročitati, ali ne možete lako poslati zahtev za povlačenje.
    API: Nespretni i sa velikom latencijom. Zovemo ih izbori, sudovi i lobiranje. Vremena odziva se mere godinama, a pozivi su skupi.
    Korisnički nalozi: „Državljanstvo“. Uključivanje se uglavnom vrši pri rođenju. Izlazak sa sajta (ofbording) je težak i skup. Ovo je krajnja vezanost za dobavljača.
    Ažuriranja: Zakrpe (zakonodavstvo) su spore i često uvode više grešaka nego što ih ispravljaju. Potpuna nadogradnja sistema (novi ustav) zahteva katastrofalno forkovanje – revoluciju ili građanski rat.

    300 godina kasnije, on se pretvorio u sistem toliko opterećen sopstvenom složenošću da je njegovo krpljenje kao pokušaj pokretanja Kubernetesa na faksu.
    Upravljanje OS 3.0: Kompozibilno društvo

    Neću se pretvarati da imam završen plan. Zamislite OS 3.0 kao biblioteku kompozibilnih, forkabilnih repozitorijuma za građevinske štedionice.

    slika

    Suvereni identitet: Samostalno održavani sloj identiteta koji nije vezan za vaše mesto rođenja.
    Rešavanje sporova: Sudovi na lancu i decentralizovana arbitraža.
    Formiranje kapitala: Alati za blagajne u vlasništvu zajednice i rizično finansiranje.
    Pravo i upravljanje: Forkabilni ustavni moduli i transparentni sistemi glasanja.
    Društveni grafikon: Proverljiva reputacija i društvene mreže u vlasništvu zajednice.
    Fizički interfejs: Protokoli za povezivanje sa fizičkim svetom, od zakupa zemljišta u specijalnim ekonomskim zonama do pop-ap „ambasada“.

    Dva korisnika, dva bola

    Izbeglica: Anja nema pasoš. Bežeći od sukoba, njen identitet koji je izdala država nestao je sa granicom koju je prešla. Za OS 2.0, ona je duh, nesposobna da otvori bankovni račun, poseduje imovinu ili legalno radi. Za OS 3.0, njen identitet je skup kriptografskih ključeva koje ona kontroliše. Njen dokaz o čovečnosti se verifikuje na lancu. Ona može da prima uplate, gradi reputaciju i pristupa globalnom tržištu, bez potrebe za dozvolom.

    Osnivač: Dejvid želi da izgradi biotehnološki startap u Najrobiju. Troši 9 meseci i hiljade dolara snalazeći se u birokratiji samo da bi registrovao svoju kompaniju. Prekogranična plaćanja su noćna mora. OS 3.0 nudi DAO DOO registrovan za nekoliko minuta. Njegova tabela kapitalizacije je na lancu. Može da prikuplja kapital globalno i da trenutno isplaćuje doprinosioce, bilo gde u svetu.

    Ova nova arhitektura nije o tehničkim karakteristikama. Radi se o ljudskim koristima: mogućnosti slobodnog kretanja i obavljanja transakcija, pristupa brzoj pravdi i privlačenja kapitala i talenata iz globalnog fonda.

    Znam šta mislite. Novi sistem deluje apstraktno, a borba protiv aktuelnog lidera deluje nemoguće.

    Dozvolite mi da vam dam

  • 680 sati, 4 rekonstrukcije i otkaz: Kako sam pravio softver dok sam radio u smenama u skladištu

    Postoji specifična vrsta tehnološkog sadržaja koje sam se zasitio.

    Ona vrsta gde je neko „napravio SaaS za vikend“ ili „prešao put od ideje do 10.000 dolara MRR-a za 30 dana“.

    Ona vrsta koja čini da izgradnja softvera izgleda kao montažna sekvenca: brzi rezovi, dramatična muzika, neizbežan uspeh. Ovo nije ta priča.

    Ovo je oko 680 sati kodiranja nakon smena u skladištu. Četiri kompletne rekonstrukcije.

    Laptop koji redovno dostiže 94°C.

    I dobijanje otkaza tri dana pre Božića. Neurednije je. Sporije je.

    I mislim da je bliže onome kako zgrada zapravo izgleda za većinu nas.
    Postavka o kojoj niko ne priča

    Pre devet meseci, preselio sam se iz Poljske u Holandiju. Ne zbog startapa. Ne zbog tehnološke uloge.

    Za posao u skladištu – sakupljač porudžbina u distributivnom centru.

    Vrsta posla gde hodate 15-20 kilometara dnevno između polica, skenirate barkodove i utovarujete palete na kamione.

    Leđa su me bolela. Noge su me bolele. Moji snovi da budem „pravi programer“ delovali su veoma daleko.

    Ali svake noći, nakon što bi se smene završile, otvarao bih svoj laptop, mašinu iz 2014. koja je zvučala kao mlazni motor i redovno pretila da mi zapali sto, i programirao bih.
    Pravio sam PC Workman

    alat za praćenje sistema nastao iz jednostavne frustracije:

    postojeći alati vam govore da je vaš procesor na 87%, ali vam ne govore zašto.

    Koji proces? Koja aplikacija u pozadini? Da li je Chrome opet Chrome?

    Ono ažuriranje Windows-a koje radi tiho?

    Želeo sam alat koji objašnjava, a ne samo prikazuje. Jednostavan koncept.

    Izvršenje se pokazalo sve samo ne to.
    Prva rekonstrukcija: Voleti svoje smeće.

    Moja prva verzija je, objektivno, bila užasna.

    Nisam to znao u to vreme. Bio sam ponosan na to.

    Dodao sam emodžije indikatore svuda jer sam mislio da izgledaju „moderno“. Napravio sam panele za skrolovanje za svaku metriku.

    Natrpao sam 15+ funkcija jer više funkcija znači bolji proizvod, zar ne? Pogrešno.

    Dve nedelje svakodnevne upotrebe otkrile su sve.

    Emodžiji su učinili imena procesa nečitljivim. Skrolovanje je bilo iscrpljujuće.

    Funkcije su se takmičile za pažnju, i nijedna od njih nije pobedila.

    Obrisao sam skoro sve što sam napisao. Petnaest hiljada redova, nestalo.

    Lekcija je bila bolna, ali suštinska: „radi“ i „dobro“ nisu sinonimi.

    Kod koji radi nije isti kao kod koji biste zapravo želeli da koristite.
    Druga rekonstrukcija: Zamka arhitekture Klasična prekomerna korekcija.

    Ako je moja prva verzija bila previše neuredna, moja druga bi bila besprekorna.

    Arhitektura vođena događajima. Modularni sistem dodataka. Jasno razdvajanje briga.

    Sve o čemu čitate u blogovima o softverskom inženjerstvu.

    Rezultat je izgledao kao mobilna aplikacija… loša mobilna aplikacija, koja radi na desktopu. Struktura je bila prelepa.

    Korisničko iskustvo nije bilo. Takođe sam napravio svoju najskuplju grešku tokom ove faze.

    Proveo sam dve nedelje gradeći automatsku kontrolu ventilatora.

    Uređivači krivih prevlačenjem i ispuštanjem. Pregledi u realnom vremenu. Elegantan kod.

    Zatim sam pokrenuo odgovarajuće bezbednosne testove i shvatio: jedna pogrešna konfiguracija može da sprži korisnikov GPU.

    Obrisao sam celu funkciju.

    Dve nedelje rada, nestale.

    Dvadeset devet funkcija doživelo bi istu sudbinu pre nego što je ovaj projekat isporučen.
    Noć kada se sve promenilo
    3 ujutru. Laptop vrišti na 34°C.

    Upravo sam završio 10-časovnu smenu u skladištu. Buljio sam u svoju Git istoriju – preko 200 kommita.

    Većina njih je rekla stvari poput „popravi“, ili „možda ovaj put“, ili „zašto ovo ne radi?“

    I postavio sam sebi pitanje koje sam izbegavao: Šta zapravo pravim? Ne na način odustajanja.

    Na iskren, brutalan način procene. Pravio sam alat za ljude koji žele da razumeju svoj računar.

    Ali sam ga pravio kao neko ko pokušava da dokaže da može da piše kod.

    To su potpuno različite motivacije. Proizvode potpuno različite proizvode.

    Te noći sam odbacio korisnički interfejs. Ponovo.
    Treća rekonstrukcija: Pravo pitanje.
    Konačno sam postavio pravo pitanje…

    ne „koje funkcije mogu da dodam?“ već „šta neko zapravo treba da vidi?“ Odgovor je bio sramotno jednostavan.

    CPU i RAM jedan pored drugog. Jedan pogled, puna slika. Bez skrolovanja.

    Gradientne pozadine za procese. Gornji korisnik dobija najtamniju nijansu. Trenutna vizuelna hijerarhija bez čitanja brojeva.

    Kliknite da istražite. Sumnjiv proces? Kliknite. Detalji.

    Nema navigacije kroz meni. Obrisao sam 15.000 redova tokom ovog refaktorisanja.

    Poraslo je sa 39.000 na 24.000. Proizvod je postajao sve bolji kako sam uklanjao kod.

    To je delovalo kontraintuitivno. Bilo je istina.

    1. decembar. Tri dana pre Božića.

    Agencija je pozvala.

    „Proba nije uspela.“ Bio sam u privremenom smeštaju u zemlji koja nije bila moja.

    Moji psi su bili u Poljskoj. Moja porodica je bila u Poljskoj. Moj laptop je umirao. A moj projekat je bio 70% završen.

    Logičan odgovor: panika, fokus na preživljavanje, napuštanje sporednog projekta.

    Šta sam uradio: započeo sam obnovu #4.

    Možda je to posvećenost. Možda je ludilo. Verovatno oboje.

    Šta vas ograničenja zapravo uče.
    Evo šta sam naučio tokom te faze obnove dok sam bio nezaposlen: Ograničenja nisu prepreke. Ona su filteri.

    Izgradnja na hardveru koji umire značila je da svaka funkcija mora da opravda svoju RAM memoriju.

    Nije dozvoljeno preopterećenje. Svaka funkcija je zaslužila svoje mesto ili je bila ukinuta.

    Izgradnja nakon iscrpljujućih smena značila je da nema vremena za elegantan kod koji nije rešavao stvarne probleme.

    Isporuka ili spavanje. Nema srednjeg puta. Samo izgradnja je značila da je svaka greška bila moja. Svaka pobeda je bila dokaz da nisam gubio vreme.

    Nema tima iza kog bih se mogao sakriti. Ograničenja me nisu usporila.

    Učinili su proizvod boljim.

    Brojevi koje niko ne deli: 680+ sati kodiranja.

    Nakon smena u skladištu. Vikendom. Praznicima. 39.000 napisanih redova. 24.000 zadržano. Skoro 40% obrisano. 4 kompletne rekonstrukcije korisničkog interfejsa.

    Moj je nestao oko 2. nedelje. Ono što je ostalo bila je tvrdoglavost. „Radni kod“ je zamka. Moja prva verzija je radila savršeno. Takođe je bila smeće za korišćenje. Brišite više. Najbolji kod je često kod koji ne isporučite. Ograničenja pomažu više od resursa. Ona teraju na fokus. Pojavljuju se kada nije zabavno. To je jedina razlika između isporučenih i napuštenih.
    Trenutni status: PC radnik.

    Zato što nisam odustao. Ne znam da li ova priča ima srećan kraj.

    Još uvek sam usred toga.

    Ali znam ovo: bliži sam isporuci nečeg stvarnog nego ikad pre.

    I to sam naučio na teži način = kroz 680 sati, 4 rekonstrukcije, laptop koji se umire i otkaz tri dana pre Božića.

    Ako nešto gradite sami i to vam se čini bolno sporim, nemam magični savet. Samo ovo: taj osećaj je normalan. Tako zapravo izgleda gradnja. Nastavite dalje.

  • Novo ažuriranje Xbox Game Pass-a dodaje još 48 igara u biblioteku „Strimujte svoju igru“

    Evo rezimea sadržaja priče zasnovanog na činjenicama:

    Jedno od prvih ažuriranja Xbox Game Pass-a ove godine je upravo stiglo i dodalo je 48 igara u Xbox-ovu biblioteku „Strimujte svoju igru“. Ovo najnovije ažuriranje Xbox Game Pass-a donosi popularne naslove poput Disco Elysium, Planet Coaster i Just Cause 3 u uslugu zasnovanu na oblaku.

    Predstavljena 2024. godine, ali konačno dostupna na konzolama u aprilu 2025. godine, Xbox-ova usluga „Strimujte svoju igru“ omogućava korisnicima da igraju neke od igara koje su kupili putem strimovanja u oblaku. Kvačica je u tome što, pored toga što mora da poseduje igru, korisnik mora biti aktivno pretplaćen na Xbox Game Pass da bi strimovao igru. Uz to, korisnici ne moraju biti pretplaćeni na Ultimate nivo Xbox Game Pass-a da bi pristupili ovoj usluzi strimovanja, već joj mogu pristupiti na bilo kom nivou Game Pass-a, uključujući i najjeftiniju opciju, Xbox Game Pass Essential.

    Ažuriranje Xbox Game Pass-a dodaje 4 retro klasika stare škole

    Najnovije ažuriranje Xbox Game Pass-a dodalo je još četiri naslova u ponudu Retro Classics, čime je usluga porasla na preko 100 igara.
    Od
    Kameron Svon
    pre 1 dan
    Xbox Game Pass dodaje skoro 50 igara u svoju biblioteku „Strimujte svoju igru“
    Disco Elysium dolazi na drugu platformu
    vožnja Planet Coaster 2
    Riko koristi svoju kuku za hvatanje u Just Cause 3

    Dostava pice
    Abyssal Drift
    Assetto Corsa
    Assetto Corsa Competizione
    Bloons TD 6
    Brews & Bastards
    Build a Bridge!
    Ja sam budućnost: Preživljavanje apokalipse

    Pešadijski napad Džast kejz 3 Kentum Male noćne more III Mistično mešanje Ofarbaj grad u crveno Planet koster Popi igra: Poglavlje 1 Popi igra: Poglavlje 2 Kvisinana Starbaund Strajk Fors 3 Siberija – Remastered Terminul Brigada Titan Kvest 2 Kviz: Trener znanja – kviz igra Tropiko 6 Simulator kamiona i logistike Vargrouv 2 Dostava vode Svet odmetnika: Trkačke trke Zlo u sebi (japanska verzija)

    Prvo objavljeno od strane TruAčievements, najnovije ažuriranje Xbox Game Pass-a za januar 2026. godine dodalo je skoro 50 igara u biblioteku „Strimujte svoju igru“. Ove igre se sada mogu igrati putem striminga u oblaku na različitim uređajima, uključujući računare, Xbox konzole i ručne uređaje kao što je ROG Xbox Ally. Uz gorepomenute Just Cause 3, Disco Elysium i Planet Coaster, neki drugi teški hitovi na ovoj listi uključuju Tropico 6, Little Nightmares 3 i Bloons TD 6.

    Šon Keri iz TrueAchievement-a je takođe u svom izveštaju istakao da je Titan Quest 2 upravo dobio zvaničnu oznaku za strimovanje u oblaku na Xbox-u, iako igra još uvek nije zvanično objavljena na Xbox konzolama. Objavljen na Steam Early Access-u 1. avgusta 2025. godine, Titan Quest 2 je dobio nekoliko velikih ažuriranja od lansiranja, ali je bilo malo zvaničnih informacija o tome kada bi mogao u potpunosti da se objavi na PC-ju i drugim platformama. Ova nedavna oznaka za strimovanje u oblaku može sugerisati da bi Titan Quest 2 uskoro mogao da stigne na Xbox, ali to je daleko od zvanične potvrde od programera Grimoire Games ili izdavača THQ Nordic.

    Kada se Xbox-ova usluga „Strimuj svoju igru“ pojavila na konzolama u aprilu 2025. godine, to je učinila sa preko 100 igara. Ta lista je eksponencijalno rasla sa svakim mesecom koji je prošao, sa stotinama novih naslova koji su stizali tokom 2025. godine. Samo u septembru je preko 180 igara stiglo na uslugu. Neki od najvećih dodataka biblioteci Xbox Game Pass-a „Strimuj svoju igru“ u 2025. godini uključuju Silent Hill 2, Prince of Persia: The Lost Crown, Resident Evil 2 i 3, Borderlands 4, Helldivers 2 i Dying Light: The Beast. Čini se veoma verovatnim da će Xbox nastaviti da dodaje nove igre ovoj usluzi tokom 2026. godine, posebno ako kompanija održi svoju marketinšku strategiju „Xbox Play Anywhere“.

  • Insajder GTA 6 kaže da će igra biti kao ekskluziva za PS5, ali ne onako kako mislite

    Evo rezimea sadržaja priče zasnovanog na činjenicama:

    Pouzdani novinar i insajder igre Grand Theft Auto 6 proširio je svoje nedavne komentare o tome da će dugo očekivana sledeća igra kompanije Rockstar biti ekskluziva za PlayStation 5, uprkos činjenici da će biti objavljena i za Xbox Series X/S. Mnogi su komentar shvatili bukvalno, verujući da Sony ima neku vrstu ekskluzivnog ugovora sa Rockstar-om za Grand Theft Auto 6, ali novinar je sada objasnio da to uopšte nije slučaj, već je pre reč o poslovnom načinu razmišljanja kompanije Sony kako se približava objavljivanje jedne od najvećih video igara svih vremena.

    Može se reći da su iščekivanje i uzbuđenje zbog Grand Theft Auto 6 kakvi industrija nikada ranije nije videla, što je verovatno razlog zašto je bilo mnoštvo glasina, curenja informacija i teorija fanova o naslovu. Neke od ovih glasina su mnogo verodostojnije od drugih, uglavnom zbog izvora iz kojih dolaze. Jedno veliko curenje informacija o Grand Theft Auto 6 još iz davne 2023. godine nedavno se ponovo pojavilo kao tekući spor između Rockstar Games-a i bivših zaposlenih, što je gotovo potvrdilo glasinu, koja je otkrila glavne detalje zapleta o jednoj od dve glavne protagonistkinje igre, Luciji. Takođe se dotaklo nekih novih mehanika igre koje su, izgleda, proširene iz poslednjeg naslova studija, Red Dead Redemption 2.
    gta-like baron open world steam
    Povezano
    Nova kriminalistička igra otvorenog sveta na Steam-u bi vas mogla zaokupiti do izlaska GTA 6

    Čekanje na GTA 6 se nastavlja, ali ova kriminalistička igra na Steam-u izgleda kao da bi mogla biti savršen način da se pripremite pre njenog lansiranja.

    Ranije ovog meseca, novinar Džejson Šrajer je otkrio da Grand Theft Auto 6 još uvek nije završen sadržaj, što je izazvalo zabrinutost među zajednicom da bi moglo doći do još jednog odlaganja. Međutim, Šrajer je napomenuo da je prerano reći da li će naslov biti odložen od datuma izlaska u novembru, a čak ni Rockstar verovatno nije siguran. Još jedna zanimljiva stvar koju je novinar primetio je da će Grand Theft Auto 6 biti kao ekskluziva za PlayStation 5, što je dovelo do izvesne zabune jer je igra zakazana za lansiranje i na PlayStation 5 i na Xbox Series X/S. Sada, u novom intervjuu za Xbox Expansion Pass, Šrajer je pojasnio svoju prethodnu izjavu i objasnio da je to više povezano sa načinom na koji Soni pristupa monumentalnom izdanju iz poslovne perspektive.

    „Soni ovo vidi, u suštini, kao ekskluzivu za PlayStation“, rekao je Šrajer. „Zbog svog kalendara, neće objavljivati stvari slične [Grand Theft Auto 6] jer će se prodati mnogo PlayStation konzola.“ Novinar zatim kaže da očekuje da će igra dobro proći na Xbox-u ​​i prodati mnogo primeraka na Series X i S konzolama, ali spekuliše da će „većina“ ljudi koji kupe Grand Theft Auto 6 biti na PlayStation 5 ili će kupiti PlayStation 5 isključivo zbog Grand Theft Auto 6. „Tu je većina prodaje konzola“, objašnjava on. „To je prodavac sistema za [Soni]. Neće objaviti Wolverine nigde blizu toga. Neće objaviti nove, šta god, druge nove ekskluzive koje su planirali za naredne dve godine nigde u zoni popularnosti GTA 6.“

    Trenutno je planirano da izđe Grand Theft Auto 6 19. novembra 2026. godine za PlayStation 5 i Xbox Series X/S, ali postoje ozbiljne zabrinutosti da bi igra mogla ponovo biti odložena. Kada je prvi put predstavljena 2023. godine, Grand Theft Auto 6 je ciljao na jesen 2025. godine, ali je na kraju pomeren za 26. maj 2026. godine, kako bi se studiju dalo više vremena da radi na onome što će nesumnjivo biti najveće izdanje studija do sada. Međutim, razočaranje je ponovo pogodilo prošle godine kada je Rockstar potvrdio još jedno odlaganje, ovog puta pomerajući sledeću GTA igru za dodatnih šest meseci.

    Pošto je veći deo godine još uvek ostao do izlaska igre, fanovi jedva čekaju da ponovo vide Grand Theft Auto 6 putem trećeg trejlera. Pošto je prošlo osam meseci od objavljivanja drugog trejlera, zajednica spekuliše da bi treći mogao biti na putu već sledećeg meseca, uglavnom zbog činjenice da će matična kompanija Rokstara, Take-Tu Interaktiv, održati novi kvartalni sastanak o zaradi 3. februara. Iako to nikada nije konačno, Rokstar je poznat po tome što otkriva nove informacije o svojim naslovima neposredno pre ovih sastanaka, pa se fanovi nadaju da bi se ista stvar mogla ponoviti.