Na osnovu onoga što sam video, Panter Lejk signalizira budućnost u kojoj PC igre sa visokim brojem frejmova u sekundi neće zahtevati diskretnu grafičku karticu (GPU).
Intelovi procesori Core Ultra serije 3 „Panther Lake“ trebalo bi da se pojave u širokom spektru laptopova 2026. godine, donoseći značajna poboljšanja u efikasnosti i dramatičan skok u performansama integrisane grafike koju pokreće nova Xe3 arhitektura. Na CES-u 2026, imao sam praktično vreme sa nekoliko igara i benčmarkova kako bih video šta ova najnovija integrisana grafička kartica može da pruži – i jasno je da bi ovi čipovi mogli da promene putanju Intel-ovih igara, a potencijalno i širi pejzaž PC igara.
Linija Core Ultra serije 3, posebno vodeći Core Ultra X9 388H opremljen sa 12 Xe3 grafičkih jezgara, pruža nivo performansi igara koji ranije nije viđen kod Intelovih silicijuma. Na osnovu mog testiranja, taj skok je odmah očigledan. Uparen sa Intelovim obnovljenim tehnologijama za skaliranje, Xe Super Sampling (sada brendiranom kao XeSS 3), doživeo sam glatko i brzo igranje čak i u zahtevnim igrama poput Cyberpunk 2077. Uzeti zajedno, Intelov napredak u integrisanoj grafici signalizira potencijalno transformativni trenutak za PC igre.
Praktično iskustvo sa Panther Lake-om: Visoki FPS bez diskretne grafičke kartice
Imao sam dve sesije sa čipovima Panther Lake na CES-u: Prvog dana sam isprobao igranje uživo, a sledećeg dana sam bio fokusiran na benčmarking. Između toga, igrao sam, gledao i prikupljao rezultate testova za nekoliko modernih igara koje rade isključivo na ovim čipovima. Moj glavni zaključak je da čipovi Panther Lake omogućavaju glatko (i čak visoko osvežavajuće) igranje u modernim igrama bez diskretne grafičke kartice, posebno putem XeSS 3.
U igrama poput Battlefield 6, Cyberpunk 2077 i Clair Obscur: Expedition 33, video sam mnogo veće frejmrejtove nego sa bilo kojim prethodnim Intelovim silicijumskim čipom. Iako je osnovna verzija igrabilna (što je samo po sebi uspeh), XeSS 3 može da podigne ove naslove na teritoriju igara sa visokim brojem frejmova u sekundi (više o važnosti i implementaciji XeSS-a u sledećem odeljku).
Tokom sesije igranja, većinu vremena sam proveo igrajući i posmatrajući Battlefield 6. Intel je postavio jedan sistem – Lenovo IdeaPad Pro 5 sa Core Ultra X9 388H čipom sa Arc B390 IGP-om (koji sadrži nova Xe3 jezgra) i 32 GB sistemske memorije – kao centralnu stanicu za igranje, sa izlazom na TV kako bi okupljena grupa za štampu mogla da gleda.
Igrao sam igru u 1080p sa balansiranim vizuelnim podešavanjem i XeSS-om podešenim na ultra performanse. Prvi dan nije bio sesija benčmarkinga za prikupljanje konkretnih brojki. Ipak, sa monitorom vizuelnih performansi koji je stalno bio u gornjem levom uglu, Battlefield 6 je tokom moje sesije igranja dostigao između 160 i 210 frejmova u sekundi (fps) – uglavnom u opsegu od 180 do 190 fps. Broj kadrova u sekundi bi opadao kada bi akcija postajala frenetična, a rastao u manjim, tamnijim prostorima; tolika varijacija može neke iritirati, ali je ostala u okviru visokog opsega za igru.
